top of page

Opis modyfikacji:

​

Akcja modyfikacji rozgrywa siÄ™ równolegle do Gothic 3 - w czasach, kiedy to orkowie wÅ‚aÅ›nie okupujÄ… kontynent. Ostatnim miejscem, na którym panowaÅ‚a jeszcze paladyÅ„ska sprawiedliwość, byÅ‚o Austri - najbardziej wysuniÄ™ta na zachód wyspa Wschodniego Archipelagu. Orkowie również i jÄ… chcieli zagarnąć dla siebie, dlatego wysÅ‚ali tam swój pokaźny oddziaÅ‚ wojskowy. GÅ‚ównym celem orków byÅ‚o miasto handlowe Austri, które - jak już zostaÅ‚o wspomniane - leżaÅ‚o na wyspie o tej samej nazwie.
                Bohater tej opowieÅ›ci pochodzi z Khorinis. W wieku 16 lat postanowiÅ‚ on, że jako mieszkaniec miasta portowego zaciÄ…gnie siÄ™ razem ze swoim najlepszym przyjacielem do miejscowej straży. To byÅ‚o ich mÅ‚odzieÅ„cze marzenie, żeby któregoÅ› dnia przemierzać w mundurze straży dumnie z wypiÄ™tÄ… piersiÄ… ulice miasta. PragnÄ™li, aby traktowano ich z poszanowaniem i dostojeÅ„stwem jako godnych obroÅ„ców spoÅ‚eczeÅ„stwa. Ledwo co zostali Strażnikami, a już dosiÄ™gÅ‚y ich srogie realia życia codziennego. Zajmowali siÄ™ nudnymi patrolami, godzina po godzinie, kiedy akurat sytuacja nie wymagaÅ‚a interwencji z ich strony podczas dzikiej portowej szamotaniny. Później jednak magiczna bariera upadÅ‚a i caÅ‚a sytuacja ulegÅ‚a zmianie. Górnicza Dolina, w tym i zamek, zostaÅ‚a opanowana przez zastÄ™py Beliara. PiÄ™ciu Czarnych Magów zostaÅ‚o obdarowanych mocÄ… polegÅ‚ych smoków z Górniczej Doliny przez boga ciemnoÅ›ci, aby przewodniczyli mu jego armii. Khorinis jeszcze nigdy nie staÅ‚o w obliczu tak poważnego zagrożenia. Kiedy cieÅ„ tego niebezpieczeÅ„stwa unosiÅ‚ siÄ™ nad granicami Górniczej Doliny, na farmach Onara - wÅ‚aÅ›ciciela ziemskiego - zawitaÅ‚o powstanie. Najemnik Bullko siÅ‚Ä… przywÅ‚aszczyÅ‚ sobie wÅ‚adzÄ™, mordujÄ…c czÅ‚owieka, który wczeÅ›niej pÅ‚aciÅ‚ mu za ochronÄ™. Bullko, wraz z pozostaÅ‚ymi Najemnikami, zawarÅ‚ sojusz ze zbliżajÄ…cymi siÄ™ orkami.
                Zważywszy na okolicznoÅ›ci, paladyni w portowym mieÅ›cie musieli siÄ™ przygotować na zagrażajÄ…cÄ… inwazjÄ™. Obywatele zostawali wcielani do sÅ‚użby wojskowej pod przymusem i dostawali improwizowane szkolenie podstawowe. Każdy zmuszany byÅ‚ dorzucać swoje trzy grosze do interesu, nawet jeÅ›li byÅ‚ on tak nikÅ‚y. W chwili, gdy wieść o zniszczeniu magii runicznej przez Xardasa dotarÅ‚a na wyspÄ™, rozpoczÄ…Å‚ siÄ™ szturm orków na miasto. Wspierani przez zdradzieckich Najemników Bullka orkowie zajÄ™li Khorinis, grabiÄ…c, plÄ…drujÄ…c, mordujÄ…c i dopuszczajÄ…c siÄ™ innych okrucieÅ„stw.
                W jaki wiÄ™c sposób bohater wyszedÅ‚ caÅ‚o z tego piekielnego aktu podÅ‚oÅ›ci i ciemiÄ™stwa? Otóż w chwili orkowego natarcia przebywaÅ‚ on w okolicach gospody Orlana wraz ze swoim przyjacielem. Dopiero później zostali zniewoleni przez orków. Obaj znaleźli siÄ™ na jednym z niewolniczych orkowych okrÄ™tów wypÅ‚ywajÄ…cych w kierunku Wschodniego Archipelagu. Skazano ich na wydobywanie rudy w najcięższych warunkach w kopalniach, które niegdyÅ› należaÅ‚y do paladynów, a które teraz znajdowaÅ‚y siÄ™ w rÄ™kach zielonoskórych od czasów trzeciej austrijskiej wojny z orkami. PokÅ‚adali oni nielichÄ… nadziejÄ™ w broniach z tego magicznego kruszcu majÄ…cych posÅ‚użyć jako Å›rodek przeciw paladynom. W koÅ„cu - w przeciwieÅ„stwie do Khorinis - Austri byÅ‚o o wiele lepiej ufortyfikowane. Tamtejsi paladyni zabarykadowali siÄ™ w masywnej twierdzy, która w poÅ‚Ä…czeniu z wyrafinowanÄ… technologiÄ… oraz najpotężniejszymi poÅ›ród pozostaÅ‚ych Magów Ognia u boku czyni jÄ… niemal nie do zdobycia.
                Jednakże - jak to dość czÄ™sto bywa - życie lubi pÅ‚atać figle. Wschodni Archipelag skÅ‚ada siÄ™ bowiem z czterech wysp uÅ‚ożonych koncentrycznie wzglÄ™dem malstromu. Wybryk natury, który pochÅ‚onÄ…Å‚ już niejeden statek, Å‚adunek i ludzi, których nigdy nie oddaÅ‚. Każde dziecko na archipelagu zna tÄ™ pierwotnÄ… siÅ‚Ä™, jednakże orkowie z Khorinis i ich Najemnicy nie byli zaznajomieni z tÄ… okolicÄ….
                I tak oto okrÄ™t naszego protagonisty wpadÅ‚ w rwÄ…cy przypÅ‚yw niesÅ‚awnego malstromu... Wszystko wydawaÅ‚o siÄ™ już stracone, jednak kÄ…Å›liwa Å‚aska losu sprawiÅ‚a, że mieli na pokÅ‚adzie starego, doÅ›wiadczonego wilka morskiego wÅ›ród Orkowych Najemników, który uchwyciÅ‚ zagrożenie. Szczęście w nieszczęściu, można by rzec. WydajÄ…c krzykliwie polecenia, podszedÅ‚ do rudla i gwaÅ‚townie nim obróciÅ‚, aby wyprowadzić statek na skraj wiru. Wtedy byÅ‚o już za późno. WykorzystujÄ…c caÅ‚y swój bagaż doÅ›wiadczeÅ„, odwÅ‚óczyÅ‚ jedynie nieznacznie niechybne fatum, umożliwiajÄ…c opuszczenie pokÅ‚adu wszystkim tym, którzy jeszcze mieli ku temu okazjÄ™. Na dalekim horyzoncie rysowaÅ‚y siÄ™ już szczyty Austri, którego wybrzeże zwiastowaÅ‚o w tym momencie jedyny możliwy ratunek. 
Czy to byÅ‚o szczęście, czy może siÅ‚a desperacji, która ich uratowaÅ‚a? Nasz bohater i jego przyjaciel mieli zostać wyrzuceni razem z pozostaÅ‚oÅ›ciami tej Å‚ajby na jednÄ… z plaż Austri niby zmiotki. Tymczasem chwilowo wyÅ›lizgnÄ™li siÄ™ zarówno malstromowi, jak i felernemu zrzÄ…dzeniu losu. Ciężkie opancerzenie orków oraz ich Najemników sprawiÅ‚o, że żadnemu z tych poganiaczy niewolników nie udaÅ‚o siÄ™ dotrzeć do plaży. Wszyscy znaleźli swój grób w tym wodnym piekle. 
                Dopiero tutaj zaczyna siÄ™ prawdziwie niepowtarzalna część tej opowieÅ›ci, w której ani bohater, ani jego przyjaciel tak Å‚atwo siÄ™ nie odnajdÄ…. 
Zwiedź archipelag i zadecyduj o swojej przyszłości!

 

Cechy:

* 45-65 godzin gry
* Ogromny, całkowicie nowy świat gry
* Dubbing niemiecki wysokiej jakości (~90%)
* ~200 NPC z masÄ… dialogów (w sumie ok. 550)
* Ponad 165 zadań
* 4 gÅ‚ówne gildie oraz wiele pomniejszych,
* Przerywniki filmowe
* Liczne nawiÄ…zania oraz ukryte easter eggi
* Duża ilość ukrytych lokacji + także rozległe, ciekawe lochy
* Sporo nowych potworów
* Nowe możliwości rzemieślnicze
* Wiele niezależnych zadań pobocznych
* Nowa historia, na którÄ… gracz ma wpÅ‚yw
* Mnóstwo nowych przedmiotów (heÅ‚my, akcesoria, zbroje itd.)
* Profesjonalne spolszczenie wysokiej jakoÅ›ci  
- i wiele więcej -

Ocena Moda

bottom of page