
![Logopit_1531946709213[2].png](https://static.wixstatic.com/media/f6b1cd_238f8df043c24621aa530f6946e24833~mv2.png/v1/fill/w_215,h_131,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Logopit_1531946709213%5B2%5D.png)

Bezimienny bohater opuścił wyspę Khorinis, by stanąć oko w oko z przeznaczeniem.
Wyspa Khorinis traciła wielu dzielnych wojowników, a orkowie nieprzerwanie rośli w siłę.
Nie mogąc czekać dłużej, kapitan Garond nakazał otworzyć bramę zamku,
by powrócić z innymi do miasta z resztką rudy, którą udało się zebrać. Niestety, nie dotarli do celu.
Wielką bitwę, o której bardowie będą śpiewać na całym świecie, przerwało potężne trzęsienie ziemi.
Lord Hagen właśnie podjął niełatwą decyzję: z pomocą wielkiego Maga Ognia, Pyrokara,
zasypał ścieżkę wiodącą na przełęcz Khorinis. Po 'drugiej stronie' wciąż pozostali ludzie
- odcięci od morza, odcięci od reszty wyspy. Dla nich oznaczało to tylko jedno:
Górnicza Dolina, jak za dawnych czasów, stała się więzieniem.
~ Wstęp :
Gothic II Ucieczka to mod z serii total-conversion osadzony w Górniczej Dolinie na około miesiąc po akcji gry Gothic 2 Noc Kruka. Wcielamy się w postać Willa, który, chociaż z początku niewiele potrafi, to młodość, talent i wkład gracza z czasem zwiększają jego umiejętności. Mod znacznie rozwija walkę wręcz (moim zdaniem to jego największy atut) na starym kochanym silniku zEngine. W 'podstawkach' i wielu modyfikacjach grę ułatwiały przewidywalne ataki przeciwników, których zasadę po kilku godzinach gry każdy pojmował. W 'Ucieczce' inteligencja walki innych NPC została rozwinięta, przy pomocy pakietu LeGo. Ponadto, mistrzowie walki wręcz wykonują combosy, co również jest ciekawym doświadczeniem dla gracza. Mod powstaje od roku 2013. (chociaż, tak bardziej poważnie od dwóch lat) i tworzę go sam z niewielką pomocą młodszego brata przy korektach rozgrywki, balansie i trochę level-designie. Balansie? Ano, właśnie! Bardzo chciałem, by gra nie wyglądała tak, że w trzecim rozdziale ma się nagle kilka tysięcy sztuk złota. Również wraz z postępem gry na mapie pojawiają się nowe odmiany potworów: groźne, wściekłe, dzikie. Mam nadzieję, że dla nikogo z Was ten wcale niemały mod nie będzie nudziarstwem i dostarczy wielu przyjemnych godzin gry oraz odświeży pamięć o starym dobrym Gothicu.
~ Cechy :
-
Nowa i ciekawa fabuła oferująca 20-30h rozgrywki (5 rozdziałów).
-
Stopień trudności: trochę większy niż G2NK.
-
Rozbudowana inteligencja walki NPC + NPC wykonujący combosy. * ZOBACZ FILM *
-
Nowe umiejętności: destylacja, górnictwo, regeneracja, szybka nauka, walka tarczą.
-
Walka z bossami oraz system osiągnięć i reputacji.
-
Zmienne ekrany wczytywania ze wskazówkami (na wzór Risena 1).
-
Przywrócony system nauki siły i zręczności z klasycznego G1 i G2 (max. 100 siły, zręczności, obrażeń)
-
System ładowania miecza runicznego i pierścienia szybkości za pomocą kryształów.
-
Rozbudowane górnictwo - ponad 100 różnych złóż do wykopania rozsianych po całej GD!
-
Około 100 rozbudowanych i ciekawych questów (np. wspinaczka na drzewo...)
-
Górnicza Dolina z G2 rozszerzona o kilka lokacji.
-
Systemy przełączników.
-
Filmiki podczas gry.
-
Wiele innych: różne rodzaje strzał, mikstury czasowe, trucizny, ...