top of page

Opis modyfikacji:

„Gothic - Åšwiat SkazaÅ„ców” jest modem rozszerzajÄ…cym podstawkÄ™. Dodaje on do gry nowe historie, mnóstwo nowych frakcji czy też urozmaica obozy w grze, jednak użyte sÄ… jedynie istniejÄ…ce już materiaÅ‚y, które ta gra oferuje. 
Każdy, kto graÅ‚ w oryginaÅ‚, odkryÅ‚ jedno czy wiÄ™cej miejsc, w których pomyÅ›laÅ‚ sobie pewnie „Dlaczego nic tu nie zostaÅ‚o zrobione?”. 
Istnieje naprawdÄ™ caÅ‚a masa takich miejsc, przy których można spokojnie zadać tego typu pytanie. Każdy gracz na pewno choć raz sobie je zadaÅ‚.

I wÅ‚aÅ›nie tutaj do akcji wkracza modyfikacja pt. „Åšwiat SkazaÅ„ców”. Mod ten wykorzystuje albo dostÄ™pne już materiaÅ‚y, które wprawdzie byÅ‚y obecne w plikach z oryginaÅ‚u, ale nie znalazÅ‚y zastosowania w grze, albo dodaje specjalnie wykreowane historie, które nie odbiegajÄ… w wielkim stopniu od stylu znanego nam z podstawki. Oprócz niewykorzystanych miejsc, te kilka misji pobocznych dostÄ™pnych w oryginale również pozostawiaÅ‚o sporo do życzenia. Za szybko wracaÅ‚o siÄ™ do wÄ…tku gÅ‚ównego gry, który to z biegiem czasu oferowaÅ‚ kilka dodatkowych zadaÅ„.
W tym przypadku modyfikacja również korzysta z oryginalnych plików. Wiele postaci, które w oryginale albo miaÅ‚y do powiedzenia tylko jedno zdanie, albo nie miaÅ‚y w ogóle żadnego znaczenia, zostaÅ‚o powiÄ…zanych z różnymi zadaniami.
Teraz oferujÄ… one graczowi dodatkowe misje, które bÄ™dzie mógÅ‚ on wypeÅ‚nić poza gÅ‚ównym wÄ…tkiem.

Wielu graczy skarżyÅ‚o siÄ™ również na bugi w grze. Twórcy oryginaÅ‚u wprawdzie opracowali kilka patchy, jednakże pewne oczywiste i irytujÄ…ce bÅ‚Ä™dy nigdy nie zostaÅ‚y naprawione. Chodzi tu np. o bugi z brakiem dźwiÄ™ku podczas wyprowadzania animacji czy też niemożność wykonania okreÅ›lonych zadaÅ„. Również i tutaj „Åšwiat SkazaÅ„ców” przychodzi z pomocÄ….
Liczne błędy z podstawki zostały poprawione i gra teraz sprawia wrażenie ukończonej produkcji.

Kolejnym elementem, który poprawia ta modyfikacja, jest wÅ‚aÅ›nie rola w grze. Już w oryginale znalazÅ‚o siÄ™ wielu Å›miaÅ‚ków, którzy ochoczo wÄ™drowali sobie po kolonii bez żadnego celu, aby po prostu móc tylko rozkoszować siÄ™ atmosferÄ… gry. Problem podstawki polegaÅ‚ jednak na tym, że tak naprawdÄ™ nikt nie zwracaÅ‚ uwagi na to, do którego obozu należy nasz bohater ani jakÄ… posadÄ™ tam zajmowaÅ‚.
W tym modzie postacie różnie reagujÄ… na gracza, w zależnoÅ›ci od tego, do jakiego obozu zdecydowaÅ‚ siÄ™ doÅ‚Ä…czyć.
Niektórzy ludzie bÄ™dÄ… go traktować uprzejmie, inni z szacunkiem, jeszcze inni bÄ™dÄ… do niego wrogo nastawieni i wcale nie bÄ™dÄ… bali siÄ™ tego ukrywać. To daje graczowi poczucie, jak gdyby byÅ‚ on gdzieÅ› po Å›rodku miÄ™dzy byciem popychadÅ‚em, a byciem szanowanym czÅ‚onkiem danego obozu. Ponadto gracz może teraz realizować różne codzienne zadania innej frakcji. Nie ma znaczenia czy jako komiwojażer, najemnik czy też wojownik areny. Gracz nie musi już stale zgrywać bohatera, lecz może po prostu wspóÅ‚uczestniczyć przy codziennym życiu wewnÄ…trz bariery. Gracz może dokÅ‚adnie wszystko to, co i pozostali NPC.

W oryginale jedynie gracz posuwaÅ‚ siÄ™ caÅ‚y czas dalej. CaÅ‚e otoczenie pozostawaÅ‚o praktycznie bez zmian. Postacie tkwiÅ‚y w trakcie gry zasadniczo w tym samym miejscu i od poczÄ…tku nie poczyniÅ‚y żadnych wiÄ™kszych kroków. Gdy tylko bohater trafia za barierÄ™, żaden inny NPC ani nie awansuje, ani nawet nikt nie zdobywa nowej broni czy lepszej zbroi.
Do tego również siÄ™ przyÅ‚ożyliÅ›my i próbowaliÅ›my uczynić Å›wiat jeszcze bardziej żywym. Teraz NPC podczas rozgrywki pnÄ… siÄ™ do góry, jeÅ›li chodzi o gildiÄ™, nabywajÄ… nowe pancerze. Do tego dochodzÄ… również myÅ›liwi przemierzajÄ…cy caÅ‚y Å›wiat czy też zróżnicowane wydarzenia, na które napotkamy, kiedy tylko doÅ‚Ä…czymy do któregoÅ› z obozów.



 

Cechy modyfikacji:

 

* Możliwość zostania Guru,
* Możliwość zostania Magnatem (tylko dla najgorliwszych graczy),
* Wiele różnorodnych nowych zadaÅ„,
* Nowy balans broni i potworów,
* Inteligentne zachowanie potworów i ludzi,
* Puste obszary zostaÅ‚y wÅ‚Ä…czone do Å›wiata gry,
* Niewykorzystane miejsca majÄ… teraz nowe zastosowanie w grze,
* Puste jaskinie już nie sÄ… puste,
* Poziom trudnoÅ›ci podobny do tego z dodatku „Noc Kruka”,
* Nowe umiejÄ™tnoÅ›ci do nauki (dochodzi alchemia, kowalstwo, gotowanie itp.),
* Bujniejsza roÅ›linność,
* Bardziej realistyczne codzienne czynnoÅ›ci NPC,
* Ulepszanie pancerzy,
* Losowe nagrody dla wielu questów,
* Wiele nowych NPC,
* Bardziej zróżnicowane reakcje NPC na bohatera,
* Oryginalne zadania zostaÅ‚y zmienione lub rozszerzone,
* Naprawiono wiele bÅ‚Ä™dów z podstawki,
* Ukryte skarby,
* Åšwiat rozwija siÄ™ wraz z bohaterem,
* Kilka easter eggów,
* Logika różnych zmian, które nawiÄ…zujÄ… do Gothic II,
* Bardziej „żywy” Å›wiat,
* Poprawione loadscreeny,
* TÅ‚umaczenie wysokiej jakoÅ›ci,
* In Extremo  

Ocena Moda

bottom of page