top of page

Kraj: Rosja
Platforma: Gothic II: Noc Kruka (na bazie Returning Rebalance 2.1, System Pack i AST (Agama Scripts Tools)
Rodzaj modyfikacji: Nieoficjalny
Tytuł roboczy: The Returning
Wersja moda: 2.0A
Język moda: Rosyjski
Rozmiar: Mod - 5 GB, Głos - 3 GB, Muzyka - 1,5 GB, Wideo - 0,5 GB. Razem: 10 GB. Plik instalacji w formacie iso waży połowę tego, po rozpakowaniu jednak ma wspomnianą wcześniej wagę.

Autor modyfikacji: Trazege
Deweloperzy: Trazege z pomocą twórców SystemPacka (Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven), pakietu AST przez Saturasa/Gratta oraz twórcom moda Guild (Yelawolf, xterm)
Zespół aktorów głosowych: Peter Glanc , !sTaR, Adept, 107-й, AlexBel, Koloyar, Jeka, Гор На Драк, Blade, Александр Коврижных, Шурик Ом, Сергей Сокол, Gerard, Inear, Naja, Taja, Dennis, Hullabaloo
Zespół testerów: Hokurn, Стражник, MastBo, Alex1, Любава, Алекс, Xterm, Ян75, Begun, Unicorn, Ариовист, Oddler, Alive
Data wydania: 27 grudnia 2015

W rozwoju modyfikacji wykorzystano zasoby z następujących modyfikacji:
- The Dark Saga
- Unnamed Mod v.1.1
- Jaktyl
- Wspólnota Świtu
- Pakt ze Złem
- Piratenleben
- The Long Voyage Home
- Z życia złodzieja
- Laer Gjoll - Horror na Cmentarzu
- Caduon Prolog
- Juran
- Złote Wrota
- Czas Zapłaty
- Gothic II - L'Hiver Edition 
- Meble/Model orka-szkieleta autorstwa Mark56
- Carnage Graphic Patch

Główna lista zmian w porównaniu do wersji 1.1: 
- gra ma w sumie 31 lokacji (z czego siedem jest kompletnie nowych)
- w większości światów zaszły istotne zmiany, przebudowy i dostosowania
- liczne nowe przedmioty, bronie i zbroje
- większość starych modeli w grze zostały zastąpione nowymi, o większej ilości poly
- nowe i ulepszone interaktywne obiekty w świecie gry
- wiele nowych obiektów w środowisku gracza
- nowe tekstury w jakości HD dla obiektów, światów i postaci
- ponad 200 nowych zadań i kilka nowych wątków fabularnych
- nowe zwroty akcji w starych wątkach
- całkowicie zmieniono zakończenie gry
- ponad 50 postaci o dopracowanej osobowości
- nowe rodzaje potworów
- nowy rodzaj magii
- nowy system teleportów
- nowy system korzystania z inteligencji
- nowy system retoryki
- nowe i zmodyfikowane formy działania rzemieślnictwa
- nowe animacje dla stylów walki daną bronią (tarcze, kostury, włócznie, miecze itp.)
- niewielka korekta i przeprojektowanie wszystkich animacji w grze
- nowa muzyka w starych i nowych lokacjach
- 4 poziomy trudności (w tym "legendarny" tylko z możliwością zapisu w określonych miejscach)
- całkowicie nowy bilans rozwoju postaci, który jest określony przez złożoność wybranej gry
- praktycznie kompletny i w dobrej jakości dubbing
- ponad 100 godzin ekscytującej rozgrywki, które nie pozwolą Ci na chwilę spokoju

ZMIANY W WERSJI (0065)
 

- Nowa Latarnia na przeciwko portu w Khorinis.

- Gravo Przychodzi czasem do miasta.

- Naprawiono znikanie wytrzymałości po rozmowie z Lares w kampanii wykopaliskowych i nie tylko; 
- Usunięto system teleportacji NPC. Uwaga: Zamiast tego,  teraz po prostu tracą zainteresowanie Bochaterem, wystarczy odejść zbyt daleko od ich miejsca zamieszkania, i wrócą na swoje siedlisko, przywracając część swojego pre-zdrowia eliksirem. Strefa zresetować aggro ... trochę wzrosła
- nieznacznie obniżona agro mobów / reakcję na to, co się dzieje ...
- Lester nie wycina wszystkie żyjące potwory wokół niego, siedzi w dziupli aż do niego nie zagadasz. (Nowa gra)
- niewiele zmieniły się stosunki między przedstawicielami świata zwierząt. 
- Wyczerpywanie wytrzymałości ma dodatkowy wpływ na ofiary
- Zaklęcie obsesji: liczba ofiar jest ograniczona do 1, wysokie wymagania manny. 
- Poprawiono świat Khorinis za nieprawidłowe portali obsługi w kilku jaskiń (nowa gra, tylko ci, którzy grają bez dx11)
- Naprawiono błąd z końcowym dialogiem w dialogu z Laresem; 
- Naprawiono błąd w gniazdach zapisu; 
- Retoryczne umiejętności jest ograniczona do 100; 
- umiejętności wymówek retoryki niewiele się zmieniły; 
- Zmieniono wymagania dotyczące znajomości retoryki w dialogach; 
- Nieznacznie poprawiono system SG NPC. Teraz oni śledzą ich położenie do najbliższego punktu na początku bitwy i są prowadzone przez nią, zamiast globalnego punktu odradzania. 
- Stała Reakcja orków; 
- Poprawiono animację walki mieczem; 
- style walki są stosowane natychmiast po treningu, ale po restarcie gry. 
- Naprawiono błąd, po dialogu, animacji walki; 
- Aparat nie jest zwracana do dh11; 
- Stała linia informacji wyjściowych w kradzieży; 

Ocena Moda

bottom of page