top of page
G2R2AB.png

Alternatywny Balans to dodatek do wydanego dwa lata temu Wielkiego addona, jakim jest Returning 2.0. AB usprawnia rozgrywkÄ™, dodaje masÄ™ nowoÅ›ci, jak i zmian w porównaniu do podstawowej wersji Returninga 2.0. Spolszceniem modyfikacji zajmujÄ… siÄ™ dwie grupy:

Grupa Kajmy:

​

- Grupa streamera Kajmy, która od jakiegoÅ› roku wypuszcza trochÄ™ spolszczone skrypty do AB. Ta grupa robi spolszczenie od podstaw, wiÄ™c spolszczenie zajmie im jeszcze trochÄ™ czasu. NajwiÄ™kszym plusem tego spolszczenia jest wÅ‚aÅ›nie to, że robiÄ… je od podstaw. AB jest już skoÅ„czone, wiÄ™c grupa kajmy może spokojnie robić spolszczenie, gdyż twórcy już nic nie dodadzÄ… do moda. Mniej-wiÄ™cej co sobotÄ™ wypuszczajÄ… coraz wiÄ™cej spolszczenia. 

 

Grupa Majesa:


- Grupa skÅ‚adajÄ…ca siÄ™ z 3 osób, która robi spolszczenie na bazie spolszczenia z podstawy, czyli z Returninga 2.0. Polonizacja od Majesa jest już ukoÅ„czona i można jÄ… pobrać na forum Bractwa Spolszczenia. 

      Jak już wspomniaÅ‚em, w AB jest dużo zmian. Postaram siÄ™ wam wypisać poniżej wiÄ™kszość z nich:

ZMIANY W ÅšWIECIE

​

  1. Bagienny smok przeniósÅ‚ siÄ™ na bagna w pobliżu starego obozu bractwa.

  2. Dawny obóz Bractwa zostaÅ‚ przyÅ‚Ä…czony do Górniczej Doliny, teraz nie ma ekranu Å‚adowania w do niego.

  3. Stara forteca orków z g1, tam, gdzie byÅ‚ ognisty smok, zostaÅ‚a przywrócona (ta sama, co spotykamy tam w g1 pierwszy raz ur-shaka

  4. WejÅ›cie do miasta orków jest teraz na miejscu bagiennego smoka.

  5. Ognisty smok zmieniÅ‚ swoje miejsce, teraz jest tam, gdzie w podstawie byÅ‚o miasto orków (Wulkan zostaÅ‚ wÅ‚aÅ›nie tam przeniesiony).

  6. Pojawił się ukryty tunel prowadzący do zamku w GD.

  7. Zreteksturowano GóniczÄ… DolinÄ™. Teraz lokalizacja naprawdÄ™ wyglÄ…da na zdewastowanÄ…, a jedyne miejsca, w których można spotkać „zieleÅ„” - las za palisadÄ… i dawny obóz Bractwa.

  8. Gildia morderców ma swój dom w porcie, stary zostaÅ‚ zlikwidowany.

  9. Dodano minilokacjÄ™, w której gracz weźmie dary Innosa i uÅ›wiÄ™ci zbrojÄ™. WejÅ›cie do klasztoru, w pokoju, który chroni Talamon, pierwsze drzwi na lewo (Te, których w podstawie nie daÅ‚o siÄ™ otworzyć).

  10. Druid Fregyal zmieniÅ‚ miejsce zamieszkania, a jego stary dom zostaÅ‚ zlikwidowany. Teraz druid jest w nowym lesie, we wÅ‚asnej jaskini.

  11. Wielki pÅ‚askowyż z na wpóÅ‚ pustego miejsca zamieniÅ‚ siÄ™ w prawdziwy wielki las.

  12. Blisko Druida Fregiala pojawiÅ‚ siÄ™ jego kamieÅ„ druidów do teleportacji.

  13. KamieÅ„ druidów przy bramie wschodniej zostaÅ‚ usuniÄ™ty i przeniesiony do wewnÄ…trz miasta w pobliżu rynku.

  14. (02.02) Naprawiono kilka bÅ‚Ä™dów wizualnych w miejscach: Górnicza Dolina, ÅšwiÄ…tynia ÅšniÄ…cego, Jarkendar, Fort Azgan, Wieża Ituzelda, Stara Kopalnia, ZÅ‚ota Kopalnia .

  15. (02.02) PierÅ›cieÅ„ Drakila zostaÅ‚ usuniÄ™ty z Fortu Azgan.

  16. (02.02) Do niektórych ruin w Jarkendarze dodano cutscenke.

  17. (02.02) Niektóre pÅ‚yty na pÅ‚askowyżu, których nie można byÅ‚o zabrać (dekoracje), zostaÅ‚y usuniÄ™te.

  18. (02.02) PierÅ›cieÅ„ na PÅ‚askowyżu Starożytnych, który wisiaÅ‚ w powietrzu, wróciÅ‚ na ziemiÄ™.

  19. (02.02) W wieży Ituzelda ścieżka do korytarza jest teraz zablokowana przez kamień.

  20. (02.02) W pobliżu ÅšwiÄ…tyni ÅšniÄ…cego usuniÄ™to smoczych Jaszczuroludzi, którzy latali w powietrzu.

  21. (02.02) Lawa pod arenÄ… Hoshkara zabija teraz bohatera.

  22. (02.02) Goblinie Jagody zostaÅ‚y przeniesione spod tekstur w okolicy Wolnej Kopalni.

  23. (02.02) UsuniÄ™to nadmiar Å›mieci z obozu piratów (beczki w piasku itp., Które leżaÅ‚y pod ich stopami).

  24. (13 marca) Pliki lokalizacji dla wersji wydania gry zostaÅ‚y zaktualizowane, możesz zacząć grać teraz, po prostu zwolnij mod i kontynuuj grÄ™.

​

ZMIANY W OPTYMALIZACJI

​

  1. Zoptymalizowano GórniczÄ… DolinÄ™.

  2. Zoptymalizowany kod niektórych funkcji, teoretyczny wzrost FPS +1.

  3. Przepisany system aktualizuje animacje broni, teraz bÅ‚Ä™dy z animacjami do walki wrÄ™cz nie powinny wystÄ™pować.

  4. Opracowano ogólny kod czyszczenia ze starych zgromadzonych zmiennych.

  5. Naprawiono migotanie przy wejściu do Świątyni Śniącego.

  6. CaÅ‚kowicie przerobiono zen w ÅšwiÄ…tyni ÅšpiÄ…cego (jeszcze wiÄ™cej wydajnoÅ›ci).

  7. W ostatecznej lokalizacji (tam, gdzie Avatar of Chaosu) demony-strażnicy zostali usunięci, spowodowali obniżenie FPS do 3-5.

  8. Usunięto około 400 MB nieużywanych tekstur i modeli.

  9. Zwrócono oryginalne czcionki, teraz książki i notatki sÄ… czytelne. Zdecydowanie zaleca siÄ™ umieszczenie mod FONT_High_Resolution_3_0_1 (piÄ™kne czcionki dla Gothic).

  10. Ponowne rozmieszczenie oÅ›wietlenia w Khorinis (wiÄ™ksza wydajność).

  11. UsuniÄ™to wszystkie obiekty z siódmego rozdziaÅ‚u w Khorinis (wiÄ™cej wydajnoÅ›ci).

  12. Duchy sÄ… tymczasowo usuwane z Doliny Azgalora, ponieważ niektórzy mieli z nimi probemy z FPSami.

  13. Teraz niewidoczne obiekty i pÅ‚onÄ…ce oczy szkieletów zostajÄ… usuniÄ™te z miejsca podczas zapisywania gry.

  14. Demon Hubaxis bije teraz tylko łapą, ogień powoduje spadek FPS.

  15. Eliksir czarnej mgÅ‚y nie bÄ™dzie już miaÅ‚ efektu wizualnego (zielonkawa mgieÅ‚ka), ponieważ wtedy spada trochÄ™ FPS.

  16. (18 grudnia) Wyeliminowano przyczynÄ™, z powodu której gra czasami ulegaÅ‚a awarii podczas przeÅ‚adowywania zapisu.

  17. (28 grudnia) Strażnicy zostali usuniÄ™ci z murów przy wschodniej bramie, aby zmniejszyć obciążenie placu handlowego 
    (wymagana nowa gra, gdy już gracie w poprzedni build).

  18. (29 stycznia) UsuniÄ™to niepotrzebnych NPC (biednych), aby nieco ulżyć miastu (wymagana nowa gra, gdy już gracie w poprzedni build) .

  19. (12.03) W menu „Optymalizacja” dodano nowe ustawienie „usuÅ„ portfele”. JeÅ›li ta opcja jest wÅ‚Ä…czona, portfele nie bÄ™dÄ… już rysowane w treÅ›ci NPS. Możliwe jest zwiÄ™kszenie fps od 2 do 5 w mieÅ›cie (funkcja musi być wÅ‚Ä…czona PRZED wejÅ›ciem do lokalizacji, w przypadku Khorinisa, przed rozpoczÄ™ciem nowej gry).

  20. (14.03) Niektóre zmiany kodu zwiÄ™kszajÄ… wydajnoÅ›ciÄ….

​

ZMIANY NA POZIOMIE KOSZMAR W PORÓWNANIU DO POPRZEDNICH AKTUALIZACJI MODA I OGÓLNE ZMIANY.

​

  1. Bonus regeneracji zdrowia z pożywienia na 1 minutę nie jest dostępny na koszmarze.

  2. Alternatywnej sztucznej inteligencji nie można już wyłączyć w koszmarze.

  3. W koszmarze piraci nie mogą być zabierani z nami do kanionu.

  4. W koszmarze Xardas nie bierze już ciała i innych części nieumarłych.

  5. W koszmarze nie dostajesz już premii za cechy bohatera do przyÅ‚Ä…czenia siÄ™ do gildii.

  6. W koszmarze magowie nie uczÄ… siÄ™ już automatycznie odpornoÅ›ci przed truciznÄ… ich żywioÅ‚u, lecz uczÄ… siÄ™ w stary sposób, za poÅ›rednictwem nauczycieli.

  7. Bonusy za mięsne ciasto i placek rybny dostaje się za dwa zjedzone ciasta.

  8. ZwiÄ™kszone zdrowie w koszmarze wynosi obecnie 125% maksymalnego życia mobów, 100% na gothicowym. Bossowie w koszmarze wciąż majÄ… max. 200% HP.

  9. WokóÅ‚ Kreola i przed Hoshkarem można teraz zapisać.

  10. Przed pokojem Kruka na płaskowyżu dodano punkt zapisu.

  11. W koszmarze bossowie zdrowia będą teraz mieli 150% lub 200%. (to tłumaczyłem już na podstawie ostatnich informacji, bo zmiana była błędnie wpisana)

  12. W Å›wiÄ…tyni Å‚ez dodano nowy punkt zapisu, przed rozwidleniem z dwoma bossami.

  13. Obrażenia od zaklęć wrogów w koszmarze sÄ… zmniejszone, ponieważ nie można im stawić oporu, a to nie ma wiÄ™kszego sensu, z wyjÄ…tkiem zwiÄ™kszenia zdrowia. Teraz obrażenia wrogów magiÄ… wynoszÄ… 125% normalnych obrażeÅ„ za pomocÄ… magii.

  14. (02.12) Na PÅ‚askowyżu Starożytnych możesz teraz zapisać przy kamieniu teleportacyjnym przy wejÅ›ciu do lokacji.

  15. (18 grudnia) Dodano punkt zapisu niedaleko windy w kopalni orków (przejdź trochÄ™ dalej od windy, nie stój na samej windzie!)

  16. (29 grudnia) W Jaskini Druida Fregiala można teraz zapisać.

  17. (10.02) Dodano dwa punkty zapisu w mieÅ›cie Orków: za mostem i przed wejÅ›ciem do paÅ‚acó Ur-Thralla, przed strażnikami.

  18. (03.03) Magowie wody mogÄ… teraz zapisać grÄ™ w domu Vatrasa.

  19. (07.03) W nowym lochu można teraz zapisać na początku mostu.

​

i wiele wiele wiÄ™cej zmian... Gdybym miaÅ‚ je wypisywać, to by wam siÄ™ nie chciaÅ‚o czytać, ale jeÅ›li bÄ™dzie ktoÅ› chÄ™tny to na samym dole bÄ™dzie link do gÅ‚ównego forum o AB na RPGRussia, wiÄ™c możecie sobie przetÅ‚umaczyć stronÄ™ i zobaczyć wszystkie zmiany.

Screeny: (Już niedÅ‚ugo)

 





Linki:

-> Kajma YT <- 

-> FP Kajmy <-

-> Discord Kajmy <-

-> Majes <-

-> FP Majesa <-

​

Ocena Moda

bottom of page