
![Logopit_1531946709213[2].png](https://static.wixstatic.com/media/f6b1cd_238f8df043c24621aa530f6946e24833~mv2.png/v1/fill/w_215,h_131,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Logopit_1531946709213%5B2%5D.png)

Alternatywny Balans to dodatek do wydanego dwa lata temu Wielkiego addona, jakim jest Returning 2.0. AB usprawnia rozgrywkę, dodaje masę nowości, jak i zmian w porównaniu do podstawowej wersji Returninga 2.0. Spolszceniem modyfikacji zajmują się dwie grupy:
Grupa Kajmy:
- Grupa streamera Kajmy, która od jakiegoś roku wypuszcza trochę spolszczone skrypty do AB. Ta grupa robi spolszczenie od podstaw, więc spolszczenie zajmie im jeszcze trochę czasu. Największym plusem tego spolszczenia jest właśnie to, że robią je od podstaw. AB jest już skończone, więc grupa kajmy może spokojnie robić spolszczenie, gdyż twórcy już nic nie dodadzą do moda. Mniej-więcej co sobotę wypuszczają coraz więcej spolszczenia.
Grupa Majesa:
- Grupa składająca się z 3 osób, która robi spolszczenie na bazie spolszczenia z podstawy, czyli z Returninga 2.0. Polonizacja od Majesa jest już ukończona i można ją pobrać na forum Bractwa Spolszczenia.
Jak już wspomniałem, w AB jest dużo zmian. Postaram się wam wypisać poniżej większość z nich:
ZMIANY W ŚWIECIE
-
Bagienny smok przeniósł się na bagna w pobliżu starego obozu bractwa.
-
Dawny obóz Bractwa został przyłączony do Górniczej Doliny, teraz nie ma ekranu ładowania w do niego.
-
Stara forteca orków z g1, tam, gdzie był ognisty smok, została przywrócona (ta sama, co spotykamy tam w g1 pierwszy raz ur-shaka
-
Wejście do miasta orków jest teraz na miejscu bagiennego smoka.
-
Ognisty smok zmienił swoje miejsce, teraz jest tam, gdzie w podstawie było miasto orków (Wulkan został właśnie tam przeniesiony).
-
Pojawił się ukryty tunel prowadzący do zamku w GD.
-
Zreteksturowano Góniczą Dolinę. Teraz lokalizacja naprawdę wygląda na zdewastowaną, a jedyne miejsca, w których można spotkać „zieleń” - las za palisadą i dawny obóz Bractwa.
-
Gildia morderców ma swój dom w porcie, stary został zlikwidowany.
-
Dodano minilokację, w której gracz weźmie dary Innosa i uświęci zbroję. Wejście do klasztoru, w pokoju, który chroni Talamon, pierwsze drzwi na lewo (Te, których w podstawie nie dało się otworzyć).
-
Druid Fregyal zmienił miejsce zamieszkania, a jego stary dom został zlikwidowany. Teraz druid jest w nowym lesie, we własnej jaskini.
-
Wielki płaskowyż z na wpół pustego miejsca zamienił się w prawdziwy wielki las.
-
Blisko Druida Fregiala pojawił się jego kamień druidów do teleportacji.
-
Kamień druidów przy bramie wschodniej został usunięty i przeniesiony do wewnątrz miasta w pobliżu rynku.
-
(02.02) Naprawiono kilka błędów wizualnych w miejscach: Górnicza Dolina, Świątynia Śniącego, Jarkendar, Fort Azgan, Wieża Ituzelda, Stara Kopalnia, Złota Kopalnia .
-
(02.02) Pierścień Drakila został usunięty z Fortu Azgan.
-
(02.02) Do niektórych ruin w Jarkendarze dodano cutscenke.
-
(02.02) Niektóre płyty na płaskowyżu, których nie można było zabrać (dekoracje), zostały usunięte.
-
(02.02) Pierścień na Płaskowyżu Starożytnych, który wisiał w powietrzu, wrócił na ziemię.
-
(02.02) W wieży Ituzelda ścieżka do korytarza jest teraz zablokowana przez kamień.
-
(02.02) W pobliżu Świątyni Śniącego usunięto smoczych Jaszczuroludzi, którzy latali w powietrzu.
-
(02.02) Lawa pod areną Hoshkara zabija teraz bohatera.
-
(02.02) Goblinie Jagody zostały przeniesione spod tekstur w okolicy Wolnej Kopalni.
-
(02.02) Usunięto nadmiar śmieci z obozu piratów (beczki w piasku itp., Które leżały pod ich stopami).
-
(13 marca) Pliki lokalizacji dla wersji wydania gry zostały zaktualizowane, możesz zacząć grać teraz, po prostu zwolnij mod i kontynuuj grę.
ZMIANY W OPTYMALIZACJI
-
Zoptymalizowano Górniczą Dolinę.
-
Zoptymalizowany kod niektórych funkcji, teoretyczny wzrost FPS +1.
-
Przepisany system aktualizuje animacje broni, teraz błędy z animacjami do walki wręcz nie powinny występować.
-
Opracowano ogólny kod czyszczenia ze starych zgromadzonych zmiennych.
-
Naprawiono migotanie przy wejściu do Świątyni Śniącego.
-
Całkowicie przerobiono zen w Świątyni Śpiącego (jeszcze więcej wydajności).
-
W ostatecznej lokalizacji (tam, gdzie Avatar of Chaosu) demony-strażnicy zostali usunięci, spowodowali obniżenie FPS do 3-5.
-
Usunięto około 400 MB nieużywanych tekstur i modeli.
-
Zwrócono oryginalne czcionki, teraz książki i notatki są czytelne. Zdecydowanie zaleca się umieszczenie mod FONT_High_Resolution_3_0_1 (piękne czcionki dla Gothic).
-
Ponowne rozmieszczenie oświetlenia w Khorinis (większa wydajność).
-
Usunięto wszystkie obiekty z siódmego rozdziału w Khorinis (więcej wydajności).
-
Duchy są tymczasowo usuwane z Doliny Azgalora, ponieważ niektórzy mieli z nimi probemy z FPSami.
-
Teraz niewidoczne obiekty i płonące oczy szkieletów zostają usunięte z miejsca podczas zapisywania gry.
-
Demon Hubaxis bije teraz tylko łapą, ogień powoduje spadek FPS.
-
Eliksir czarnej mgły nie będzie już miał efektu wizualnego (zielonkawa mgiełka), ponieważ wtedy spada trochę FPS.
-
(18 grudnia) Wyeliminowano przyczynę, z powodu której gra czasami ulegała awarii podczas przeładowywania zapisu.
-
(28 grudnia) Strażnicy zostali usunięci z murów przy wschodniej bramie, aby zmniejszyć obciążenie placu handlowego
(wymagana nowa gra, gdy już gracie w poprzedni build). -
(29 stycznia) Usunięto niepotrzebnych NPC (biednych), aby nieco ulżyć miastu (wymagana nowa gra, gdy już gracie w poprzedni build) .
-
(12.03) W menu „Optymalizacja” dodano nowe ustawienie „usuń portfele”. Jeśli ta opcja jest włączona, portfele nie będą już rysowane w treści NPS. Możliwe jest zwiększenie fps od 2 do 5 w mieście (funkcja musi być włączona PRZED wejściem do lokalizacji, w przypadku Khorinisa, przed rozpoczęciem nowej gry).
-
(14.03) Niektóre zmiany kodu zwiększają wydajnością.
ZMIANY NA POZIOMIE KOSZMAR W PORÓWNANIU DO POPRZEDNICH AKTUALIZACJI MODA I OGÓLNE ZMIANY.
-
Bonus regeneracji zdrowia z pożywienia na 1 minutę nie jest dostępny na koszmarze.
-
Alternatywnej sztucznej inteligencji nie można już wyłączyć w koszmarze.
-
W koszmarze piraci nie mogą być zabierani z nami do kanionu.
-
W koszmarze Xardas nie bierze już ciała i innych części nieumarłych.
-
W koszmarze nie dostajesz już premii za cechy bohatera do przyłączenia się do gildii.
-
W koszmarze magowie nie uczą się już automatycznie odporności przed trucizną ich żywiołu, lecz uczą się w stary sposób, za pośrednictwem nauczycieli.
-
Bonusy za mięsne ciasto i placek rybny dostaje się za dwa zjedzone ciasta.
-
Zwiększone zdrowie w koszmarze wynosi obecnie 125% maksymalnego życia mobów, 100% na gothicowym. Bossowie w koszmarze wciąż mają max. 200% HP.
-
Wokół Kreola i przed Hoshkarem można teraz zapisać.
-
Przed pokojem Kruka na płaskowyżu dodano punkt zapisu.
-
W koszmarze bossowie zdrowia będą teraz mieli 150% lub 200%. (to tłumaczyłem już na podstawie ostatnich informacji, bo zmiana była błędnie wpisana)
-
W świątyni łez dodano nowy punkt zapisu, przed rozwidleniem z dwoma bossami.
-
Obrażenia od zaklęć wrogów w koszmarze są zmniejszone, ponieważ nie można im stawić oporu, a to nie ma większego sensu, z wyjątkiem zwiększenia zdrowia. Teraz obrażenia wrogów magią wynoszą 125% normalnych obrażeń za pomocą magii.
-
(02.12) Na Płaskowyżu Starożytnych możesz teraz zapisać przy kamieniu teleportacyjnym przy wejściu do lokacji.
-
(18 grudnia) Dodano punkt zapisu niedaleko windy w kopalni orków (przejdź trochę dalej od windy, nie stój na samej windzie!)
-
(29 grudnia) W Jaskini Druida Fregiala można teraz zapisać.
-
(10.02) Dodano dwa punkty zapisu w mieście Orków: za mostem i przed wejściem do pałacó Ur-Thralla, przed strażnikami.
-
(03.03) Magowie wody mogą teraz zapisać grę w domu Vatrasa.
-
(07.03) W nowym lochu można teraz zapisać na początku mostu.
i wiele wiele więcej zmian... Gdybym miał je wypisywać, to by wam się nie chciało czytać, ale jeśli będzie ktoś chętny to na samym dole będzie link do głównego forum o AB na RPGRussia, więc możecie sobie przetłumaczyć stronę i zobaczyć wszystkie zmiany.
Screeny: (Już niedługo)
Linki:
-> Kajma YT <-
-> FP Kajmy <-
-> Majes <-
-> FP Majesa <-
Ocena Moda