Alternatywny Balans to dodatek do wydanego dwa lata temu Wielkiego addona, jakim jest Returning 2.0. AB usprawnia rozgrywkÄ™, dodaje masÄ™ nowoÅ›ci, jak i zmian w porównaniu do podstawowej wersji Returninga 2.0. Spolszceniem modyfikacji zajmujÄ… siÄ™ dwie grupy:
Grupa Kajmy:
​
- Grupa streamera Kajmy, która od jakiegoÅ› roku wypuszcza trochÄ™ spolszczone skrypty do AB. Ta grupa robi spolszczenie od podstaw, wiÄ™c spolszczenie zajmie im jeszcze trochÄ™ czasu. NajwiÄ™kszym plusem tego spolszczenia jest wÅ‚aÅ›nie to, że robiÄ… je od podstaw. AB jest już skoÅ„czone, wiÄ™c grupa kajmy może spokojnie robić spolszczenie, gdyż twórcy już nic nie dodadzÄ… do moda. Mniej-wiÄ™cej co sobotÄ™ wypuszczajÄ… coraz wiÄ™cej spolszczenia.
Grupa Majesa:
- Grupa skÅ‚adajÄ…ca siÄ™ z 3 osób, która robi spolszczenie na bazie spolszczenia z podstawy, czyli z Returninga 2.0. Polonizacja od Majesa jest już ukoÅ„czona i można jÄ… pobrać na forum Bractwa Spolszczenia.
Jak już wspomniałem, w AB jest dużo zmian. Postaram się wam wypisać poniżej większość z nich:
ZMIANY W ÅšWIECIE
​
-
Bagienny smok przeniósÅ‚ siÄ™ na bagna w pobliżu starego obozu bractwa.
-
Dawny obóz Bractwa zostaÅ‚ przyÅ‚Ä…czony do Górniczej Doliny, teraz nie ma ekranu Å‚adowania w do niego.
-
Stara forteca orków z g1, tam, gdzie byÅ‚ ognisty smok, zostaÅ‚a przywrócona (ta sama, co spotykamy tam w g1 pierwszy raz ur-shaka
-
WejÅ›cie do miasta orków jest teraz na miejscu bagiennego smoka.
-
Ognisty smok zmieniÅ‚ swoje miejsce, teraz jest tam, gdzie w podstawie byÅ‚o miasto orków (Wulkan zostaÅ‚ wÅ‚aÅ›nie tam przeniesiony).
-
Pojawił się ukryty tunel prowadzący do zamku w GD.
-
Zreteksturowano GóniczÄ… DolinÄ™. Teraz lokalizacja naprawdÄ™ wyglÄ…da na zdewastowanÄ…, a jedyne miejsca, w których można spotkać „zieleÅ„” - las za palisadÄ… i dawny obóz Bractwa.
-
Gildia morderców ma swój dom w porcie, stary zostaÅ‚ zlikwidowany.
-
Dodano minilokacjÄ™, w której gracz weźmie dary Innosa i uÅ›wiÄ™ci zbrojÄ™. WejÅ›cie do klasztoru, w pokoju, który chroni Talamon, pierwsze drzwi na lewo (Te, których w podstawie nie daÅ‚o siÄ™ otworzyć).
-
Druid Fregyal zmienił miejsce zamieszkania, a jego stary dom został zlikwidowany. Teraz druid jest w nowym lesie, we własnej jaskini.
-
Wielki pÅ‚askowyż z na wpóÅ‚ pustego miejsca zamieniÅ‚ siÄ™ w prawdziwy wielki las.
-
Blisko Druida Fregiala pojawiÅ‚ siÄ™ jego kamieÅ„ druidów do teleportacji.
-
KamieÅ„ druidów przy bramie wschodniej zostaÅ‚ usuniÄ™ty i przeniesiony do wewnÄ…trz miasta w pobliżu rynku.
-
(02.02) Naprawiono kilka bÅ‚Ä™dów wizualnych w miejscach: Górnicza Dolina, ÅšwiÄ…tynia ÅšniÄ…cego, Jarkendar, Fort Azgan, Wieża Ituzelda, Stara Kopalnia, ZÅ‚ota Kopalnia .
-
(02.02) Pierścień Drakila został usunięty z Fortu Azgan.
-
(02.02) Do niektórych ruin w Jarkendarze dodano cutscenke.
-
(02.02) Niektóre pÅ‚yty na pÅ‚askowyżu, których nie można byÅ‚o zabrać (dekoracje), zostaÅ‚y usuniÄ™te.
-
(02.02) PierÅ›cieÅ„ na PÅ‚askowyżu Starożytnych, który wisiaÅ‚ w powietrzu, wróciÅ‚ na ziemiÄ™.
-
(02.02) W wieży Ituzelda ścieżka do korytarza jest teraz zablokowana przez kamień.
-
(02.02) W pobliżu ÅšwiÄ…tyni ÅšniÄ…cego usuniÄ™to smoczych Jaszczuroludzi, którzy latali w powietrzu.
-
(02.02) Lawa pod arenÄ… Hoshkara zabija teraz bohatera.
-
(02.02) Goblinie Jagody zostały przeniesione spod tekstur w okolicy Wolnej Kopalni.
-
(02.02) UsuniÄ™to nadmiar Å›mieci z obozu piratów (beczki w piasku itp., Które leżaÅ‚y pod ich stopami).
-
(13 marca) Pliki lokalizacji dla wersji wydania gry zostały zaktualizowane, możesz zacząć grać teraz, po prostu zwolnij mod i kontynuuj grę.
​
ZMIANY W OPTYMALIZACJI
​
-
Zoptymalizowano GórniczÄ… DolinÄ™.
-
Zoptymalizowany kod niektórych funkcji, teoretyczny wzrost FPS +1.
-
Przepisany system aktualizuje animacje broni, teraz błędy z animacjami do walki wręcz nie powinny występować.
-
Opracowano ogólny kod czyszczenia ze starych zgromadzonych zmiennych.
-
Naprawiono migotanie przy wejściu do Świątyni Śniącego.
-
Całkowicie przerobiono zen w Świątyni Śpiącego (jeszcze więcej wydajności).
-
W ostatecznej lokalizacji (tam, gdzie Avatar of Chaosu) demony-strażnicy zostali usunięci, spowodowali obniżenie FPS do 3-5.
-
Usunięto około 400 MB nieużywanych tekstur i modeli.
-
Zwrócono oryginalne czcionki, teraz książki i notatki sÄ… czytelne. Zdecydowanie zaleca siÄ™ umieszczenie mod FONT_High_Resolution_3_0_1 (piÄ™kne czcionki dla Gothic).
-
Ponowne rozmieszczenie oświetlenia w Khorinis (większa wydajność).
-
UsuniÄ™to wszystkie obiekty z siódmego rozdziaÅ‚u w Khorinis (wiÄ™cej wydajnoÅ›ci).
-
Duchy sÄ… tymczasowo usuwane z Doliny Azgalora, ponieważ niektórzy mieli z nimi probemy z FPSami.
-
Teraz niewidoczne obiekty i pÅ‚onÄ…ce oczy szkieletów zostajÄ… usuniÄ™te z miejsca podczas zapisywania gry.
-
Demon Hubaxis bije teraz tylko łapą, ogień powoduje spadek FPS.
-
Eliksir czarnej mgły nie będzie już miał efektu wizualnego (zielonkawa mgiełka), ponieważ wtedy spada trochę FPS.
-
(18 grudnia) Wyeliminowano przyczynÄ™, z powodu której gra czasami ulegaÅ‚a awarii podczas przeÅ‚adowywania zapisu.
-
(28 grudnia) Strażnicy zostali usuniÄ™ci z murów przy wschodniej bramie, aby zmniejszyć obciążenie placu handlowego
(wymagana nowa gra, gdy już gracie w poprzedni build). -
(29 stycznia) Usunięto niepotrzebnych NPC (biednych), aby nieco ulżyć miastu (wymagana nowa gra, gdy już gracie w poprzedni build) .
-
(12.03) W menu „Optymalizacja” dodano nowe ustawienie „usuÅ„ portfele”. JeÅ›li ta opcja jest wÅ‚Ä…czona, portfele nie bÄ™dÄ… już rysowane w treÅ›ci NPS. Możliwe jest zwiÄ™kszenie fps od 2 do 5 w mieÅ›cie (funkcja musi być wÅ‚Ä…czona PRZED wejÅ›ciem do lokalizacji, w przypadku Khorinisa, przed rozpoczÄ™ciem nowej gry).
-
(14.03) Niektóre zmiany kodu zwiÄ™kszajÄ… wydajnoÅ›ciÄ….
​
ZMIANY NA POZIOMIE KOSZMAR W PORÓWNANIU DO POPRZEDNICH AKTUALIZACJI MODA I OGÓLNE ZMIANY.
​
-
Bonus regeneracji zdrowia z pożywienia na 1 minutę nie jest dostępny na koszmarze.
-
Alternatywnej sztucznej inteligencji nie można już wyłączyć w koszmarze.
-
W koszmarze piraci nie mogą być zabierani z nami do kanionu.
-
W koszmarze Xardas nie bierze już ciała i innych części nieumarłych.
-
W koszmarze nie dostajesz już premii za cechy bohatera do przyłączenia się do gildii.
-
W koszmarze magowie nie uczÄ… siÄ™ już automatycznie odpornoÅ›ci przed truciznÄ… ich żywioÅ‚u, lecz uczÄ… siÄ™ w stary sposób, za poÅ›rednictwem nauczycieli.
-
Bonusy za mięsne ciasto i placek rybny dostaje się za dwa zjedzone ciasta.
-
ZwiÄ™kszone zdrowie w koszmarze wynosi obecnie 125% maksymalnego życia mobów, 100% na gothicowym. Bossowie w koszmarze wciąż majÄ… max. 200% HP.
-
WokóÅ‚ Kreola i przed Hoshkarem można teraz zapisać.
-
Przed pokojem Kruka na płaskowyżu dodano punkt zapisu.
-
W koszmarze bossowie zdrowia będą teraz mieli 150% lub 200%. (to tłumaczyłem już na podstawie ostatnich informacji, bo zmiana była błędnie wpisana)
-
W świątyni łez dodano nowy punkt zapisu, przed rozwidleniem z dwoma bossami.
-
Obrażenia od zaklęć wrogów w koszmarze sÄ… zmniejszone, ponieważ nie można im stawić oporu, a to nie ma wiÄ™kszego sensu, z wyjÄ…tkiem zwiÄ™kszenia zdrowia. Teraz obrażenia wrogów magiÄ… wynoszÄ… 125% normalnych obrażeÅ„ za pomocÄ… magii.
-
(02.12) Na Płaskowyżu Starożytnych możesz teraz zapisać przy kamieniu teleportacyjnym przy wejściu do lokacji.
-
(18 grudnia) Dodano punkt zapisu niedaleko windy w kopalni orków (przejdź trochÄ™ dalej od windy, nie stój na samej windzie!)
-
(29 grudnia) W Jaskini Druida Fregiala można teraz zapisać.
-
(10.02) Dodano dwa punkty zapisu w mieÅ›cie Orków: za mostem i przed wejÅ›ciem do paÅ‚acó Ur-Thralla, przed strażnikami.
-
(03.03) Magowie wody mogą teraz zapisać grę w domu Vatrasa.
-
(07.03) W nowym lochu można teraz zapisać na początku mostu.
​
i wiele wiele wiÄ™cej zmian... Gdybym miaÅ‚ je wypisywać, to by wam siÄ™ nie chciaÅ‚o czytać, ale jeÅ›li bÄ™dzie ktoÅ› chÄ™tny to na samym dole bÄ™dzie link do gÅ‚ównego forum o AB na RPGRussia, wiÄ™c możecie sobie przetÅ‚umaczyć stronÄ™ i zobaczyć wszystkie zmiany.
Screeny: (Już niedługo)
Linki:
-> Kajma YT <-
-> FP Kajmy <-
-> Majes <-
-> FP Majesa <-
​
Ocena Moda